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 Création - retouche des maps avec la new version de DODS

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MessageSujet: Création - retouche des maps avec la new version de DODS   Mar 12 Aoû - 23:26

Ca serait bien que les mappeurs disent les "bugs" de leurs maps avec la nouvelle monture de DoDS.

Et aussi d'énumérer les bugs sur les maps qu'on jouait.

Exemple :

si un "prop_static" ou un "prop_physik" n'est pas reconnu pendant le jeu (on traverse le rocher, le bidon n'explose pas, etc...)

et surtout dévoiler son astuce pour contourner ses nouveaux bugs (par exemple en remetant un bloc transparent autour du rocher pour bloquer le passage des joueurs)

Ca permettrait de "retoucher" les maps qu'on aimait bien qui plante maintenant, et surtout de continuer à en créer de nouvelles.

Sachant qu'aune mise à jour de Hammer n'est prévue par valve... Crying or Very sad

Et qu'aucun plugin n'est disponible pour 3dsmax et maya2008 pour l'exportation de nouveau objet (véhicule, etc...) Mad
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MessageSujet: Re: Création - retouche des maps avec la new version de DODS   Mer 13 Aoû - 13:17

donc toutes les nouvelles maps qu'on peut trouver sur fps banana sont faites avec des anciens models?
mais on peut toujours faire des maps????

wood
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MessageSujet: Re: Création - retouche des maps avec la new version de DODS   Mer 27 Aoû - 23:15

Oui toutes les maps sur BANANA sont des maps de dods ancien.

On peut toujours en créer, mais je ne sais pas si toutes les fonctions fonctionnent....

Par exemple certains entités "prop_static" ne sont plus reconnues : Le joueur passe à travers les rochers, les bidons.

Facile à corriger durant la création de la map, il suffit d'entourer le bloc de l'entité par un autre bloc qui bloc le passage du joueur.

Mais bon....

Dès que je serais installé et que j'aurai réglé tous les probs administratifs dus au sinistre, je recommencerai le mapping Wink et je vous tiendrais au courant.
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Création - retouche des maps avec la new version de DODS

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